2015年09月19日

毒蛇は現世に蘇る 3(MGSV:TPP)

連れはクリアしました。
自分はまだ蜜蜂が終わり、会合も37564寸前で突破したところです。

しかし、何度も言うが楽しい。
楽しいんだけど、何がってシステム的な面で、かな。
ストーリー面…連れがクリアしてるから大まかな感じは分かるんだけど…

ボリューム不足感を感じたり。
ま、まだ自分ではクリアしてないので実際にクリアしてからちゃんと感想を書きたいと。

でも、本当に楽しいですよ?自由に動き回れるし。
わんこかわいいし(まだバディにはなっていない)
なので横でちらっと見たストーリがなんかちょっと残念、と思ってしまったりもする。
いや、くそシナリオではないです。物語としてはちゃんとメタルギアしてると思う。
伏線とかも色々あった気がするし。
ただ、昔全5章がリークされたとかあったらしいけど実際はね…と。

小島監督を悪く言うわけじゃないけどちょっと時間かけすぎたんじゃないかな。
いいものを作りたいのは分かるけどそれでも時間は有限なわけで。

とまぁ批判してばかりの気がしてならないのでプレイ状況を。

先日、マザーベースで遊んでたんですよ。
仲間が稽古をつけてくれというから殴ったんですよ。
そしたら…

仲間の姿が視界からフェードアウトし…
画面も暗くなり…
オセロットに怒られました。

え、えと…

殺っちゃった…?

確か開発研究班プラットフォームだったと思うけど、結構入り組んでいる都合上?配管でフェンスが切れてるところがあるんですよ。
そこから落ちた模様。

…どうしてこうなった。
というわけで、マザーベースで仲間と戯れる時は気をつけましょう。
posted by 日向 夏樹 at 14:51| Comment(2) | 家庭機ゲームログ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年09月08日

毒蛇は現世に蘇る 2(MGSV:TPP)

発売からもう1週間近くたつはずなのにまだ蜜蜂を手に入れておりません。
でもぶらぶらサブクエ(違)消化がてらアフガンを走り回るのが楽しいです。
でもヘッドショット狙いまくってたせいかソ連兵に「ヘルメット支給してもらえないかな」イベントが発生したので色々とやばい。
なにがやばいって、ヘッドショット決められないとなるとうちの毒蛇は無能です。死にまくります。
蜜蜂ミッションでも橋が渡れずにリトライ覚悟で特攻したら運良く砂嵐が発生して助けられたくらいです。

まぁいいや、サァ行くか。

因みに某氏は既に1章クリア。
FOBで遊んでいます。いいなー。
一体いつになったらFOBを建設できるようになるのやら。

しかしほんと楽しい。結構気を使う?ので疲れるんですがハンドガンで40m超えのヘッドショット決めると爽快です。滅多に決まりませんが。
つか、30mちょっとのヘッドショットはサクサク決める?くせに10mで外すのは何故だ(見つかってのリフレックスモードで外す、そして戦闘へ…)
資源盗んだりとかもう楽しいよ。早くコンテナも盗みたいよ。

とまぁ全然進んでいないという報告でした。

シナリオとしてはまだ復讐の準備といったところかな。
某氏のプレイをチラ見してるので展開はなんとなく分かってるのですが。

あとトラブルメーカーなんとかしろ(解雇しろ)
百害あって一利なしとかあかんやん。
能力高くてもそれはいかん。
某氏のDDメンバー初の死者が実はトラブルでの外傷死だった記憶があるけど、これアカン。
でもTPPは自分も味方も死にまくる死にゲーらしいので(前者はなんか違うぞ)どんどん敵を拉致らなければ。
さて、どんなマザーベースになるかなー

くそう、蜜蜂ミッション…
posted by 日向 夏樹 at 16:32| Comment(0) | 家庭機ゲームログ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年09月03日

毒蛇は現世に蘇る 1(MGSV:TPP)

はてさて、久々の更新ですが今回は技研の名前元ネタとなったメタルギア最新作「MGSV:TPP」の攻略ログを残していこうかと。
まぁ、結局4は未プレイのままなんだがな。
(だって3で力尽きたんだもん…)

そんなことはさておき、5です。
ネイキッド改めヴェノムです。
一応、前日談にあたるPWとGZもなんとかクリアしました(PWは厳密にはまだシナリオ残ってるけど。一応のスタッフロールは見たよ、ということで)
PWでマザーベースを拡張し、GZでそれを破壊され、9年間の昏睡ののち復活するという流れですね。

でもね…実はプロローグをプレイしたときは正直複雑な気持ちだったんですよ。
というのも、M-Logを昔から読んでた人はご存知かもしれませんが、うちの父様は心肺停止からの低酸素脳症で植物状態になって亡くなってるんです。で、昔見た映像でスネークも低酸素状態で意識が戻るかどうか、という展開で9年の昏睡。
なんで父様は意識を取り戻さなかったんだろう、って思ってしまうのです。
だからMGSシリーズに疲れた感があったのも後押しして5はどうしよう、と思っていたのです。
だけどね、実際プレイして。

なんか吹っ切れた。

スネークだしいいやー、という開き直りなのか父様へのいろいろな未練が断ち切れたというか。
とにかく、プロローグをプレイして、ステルスアクションのドキドキ感を取り戻して、よっしゃ頑張るぜー!!と。
でもね…プロローグはあれある意味ホラーだよね。
火だるまとか超能力者(ヴォルギンとマンティスではないかと言われてるらしい)とか…
でもプロローグはSランククリアしてるぜ!!
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…ちなみにチュートリアル?はSか最低評価のどちらかを取るという両極端っプリスキン。
LoVのチュートリアルはクリアできなかったorz

ま、余談までにミラーさん救出はCでした。
まぁそんなもん。
(そういえばMGRもチュートリアル?はSクリアだったけど後はボロボロだったんだよなー)

とまあ病院はサクッと?クリアしたのですがいろいろ謎はあるよな。
アバター設定とかどこで使うんだろう、とかあの包帯の男は何者なのか、とか火だるまとか超能力者は本当にヴォルギンとマンティスなのか、とか。
あと、スネークを襲った連中は全員XOF(火だるまとか含む)かと思いきや火だるまとかはどうも別勢力ぽいし、某氏のプレイ見てたら火だるまとかがXOFで突入部隊は別組織?とか悩む。
(シナリオがこんがらがってきた)
とにかく、脱出できたのだからいいやーと10日間で戦えるまでに回復したスネークの戦いが始まるのです。

なわけでとりあえずミラーさん救出に。
基本的に37564プレイだったオレですが今回はサプに耐久度があるため迂闊に撃ちまくるとヤバイことに。
情報収集はともかく、救出で手持ち武器のサプ壊れて詰むかと思った。
最終的には頑張ってステルスしましたとも。
邪魔な見張り一人を見つからずに伸すのに何回リトライしたか。
でもなんとかミラーさん救出!と思ったらなんか怖い集団出るし!!
その集団にミラーさん殺られるし!!

でも、楽しいんですよね。潜入ルート考えたりとか。
オレのプレイだと死にゲーになりそうだけど、なんか楽しい。
デモンズソウルの時みたいな楽しさがあるんですよ。
何回もリトライして相手のパターンを見つけるとか自分のスキルが上がるとか。
それにオープンワールドだけどメタルギアらしさがある。
なんか、すごく自由にプレイできるメタルギアって感じかな。
もう、続きが気になって仕方ないです。
わんことか早く連れて歩きたいし。
わんこかわいいよわんこ。

というわけで徹夜プレイでした。
しばらく寝不足だろうな。

posted by 日向 夏樹 at 13:19| Comment(0) | 家庭機ゲームログ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年07月28日

その空に舞う蝶は死神の使いか(AceCombatInfinity) Log.3

初期機体のF-4Eから離れられません。
なんかレート1800台でも愛機にしているという人を見かけたので、これは2000目指すしかないかとか考えています。
個人的に一番好きな機体はF-22(ラプたん)のはずなのに、どうしてこうなった。

んでもって、現在レート1650ほどですが、レート1550前後の人相手だとMVPがっつりです。
うん、プレイヤースキルが上がったんだな。

7月28日現在のレートは1650前後、ユーザー名「hellcnats」、乗機はインフェルノペイントのF-4E、もし見かけたらよろしくお願いいたします。
乗り換え・・・ラプたんのLv.が10になったら、かなあ・・・
posted by 日向 夏樹 at 22:56| Comment(0) | 家庭機ゲームログ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年07月19日

その空に舞う蝶は死神の使いか(AceCombatInfinity) Log.2

対人戦楽しいです。
招待はできないものの、なんとかマッチングして3戦。
1戦目はvs イーグルネスト氏。
先制したものの結局墜とされて痛み分け、だったような。
2戦目はWiz9氏が復帰、同じチームで、MVPを持って行かれました(いや、ハリアーであそこまで戦えたのはすごいと思う、いやマジで)
3戦目は念願のWiz9氏と対決。

開幕直後のヘッドオンで叩き墜としましたwww
その後Wiz9氏に1度叩き墜とされたものの2、3回撃ち墜とした記憶が。

・・・本日の戦績、ネスト氏とは痛み分け、Wiz9氏とは・・・試合に負けて勝負に勝った気がする。

そして・・・

イーグルネスト氏及びウィザード9氏マジでゴメンナサイ。
最優先で狙ってましたwww
視界に入って、なおかつ無理な機動にならない条件下でターゲット変更。
という感じでした。

あ、あとね・・・

B7R(えすこんZEROの舞台)はオレにとって相性が悪いらしい。
他のエリアならがんがん墜とすし墜ちるのにB7Rに限ってはスコアが伸びない。

・・・あと、サシだときっとオレボロボロですwww

こんな感じだと暫くは共同戦役出れないなあwww
posted by 日向 夏樹 at 21:25| Comment(0) | 家庭機ゲームログ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年07月18日

その空に舞う蝶は死神の使いか(AceCombatInfinity) Log.1

さて、正式リリースされてすでに2カ月が経過しようとしているえすこんINFですが。
今まであったモードは「キャンペーン」と「オンライン共同戦役」の二つ。
前者はストーリーモードで、後者はまあ協力プレイですな。
ただ、キャンペーンはM3解放に20万クレジット掛かるのでまだ解放していません。
共同戦役・・・

序章では散々だった、と書いていたのですが。

共同戦役超楽しい!

1ミッションに4回墜ちてもめげない!
しかも、ぼちぼちMVPが取れたりするようになってきました。
だって・・・

おじいちゃん(F-4E)のLv.が8なんだぜ(最高10)
育てていない他の機体に比べたらなんて高性能。
まだラプたんが解放できていないので何とも言えませんが、公式が「最強機体?どれも強いよ!」と言っている通りじゃないかな、と。
とにかく装甲が厚いので簡単に墜ちません。FOX4(特攻)でもしない限りね!

んでもって・・・

今日から期間限定で新モード「デスマッチ」が解放!
その名の通り、対人戦です!
テスト運用のためか機体限定なんですが、F-4EがOKなオレに死角アリ!(あるのかよ)
そんなわけで早速出陣!

1戦目:チームは勝ったけどチーム内2位の戦績
2戦目:チームが勝った上にダントツのMVP獲得!
3戦目:一緒に飛んでるINF仲間とマッチング成功!しかも別チーム(つまり撃ち合える)!

3戦目の結果?
まあ、総合戦績から言えば下の方でした。なぜなら、

INF仲間を撃墜するために追いかけまわしていたからね!(ひでぇ)

で。

1回墜とされたけど報復したぜ!

・・・多分ね、F-4Eが固すぎてINF仲間一人では墜とせなかったと思う。
他の人からのダメージの累積で墜ちた感じが。
その代わり、こっちの報復は確かきっちり2発でケリつけたような(あ、3発だったかな?)

しかしだ。
タイムアップした後に10発位喰らった気がするんですけど。
誰だカモにした奴ら。
つか、Lv.8のF-4E無礼てるだろ。
F-4E無礼るな。装甲厚いから簡単に墜ちねーよ!

・・・でも3、4発連続で喰らうと心臓に悪いです。
四方八方からミサイル飛んでくるんですけど。
つーか、カモにしてるだろ相手チーム・・・

とかぼやいておりますが、とにかく楽しいです。
どこまでやれるかなwww
posted by 日向 夏樹 at 21:07| Comment(0) | 家庭機ゲームログ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年01月21日

その空に舞う蝶は死神の使いか(AceCombatInfinity) 序章 2

なんで今頃になってえすこんINFのエントリを上げるのかと思うかもしれませんが、まああれだ、そういうもんです。

1か月の大規模メンテ云々に関して。

なんかムービーの日本海が「東海」表記になっていて、というか韓国企業に発注したらそうなるだろ馬鹿じゃねーかとか思ったわけですが、メンテ明けの演出にはびっくりしたね!

全地名削除とかねーわ・・・

しかも間が悪いことにメンテ明け直後にオレは旅行が入っていたのでプレイできたのは実質数日・・・
さらにオンラインで足引っ張ると思って基本的にはテストフライトとキャンペーンばかり・・・
まあ、でもキャンペーンで初めてAランクとりました。あれかな、時間の都合なのかな。
とにかくそのあとはひたすらオメガをいぢめて遊ぶ。
公式のアンケートにも回答したのですが、キャンペーンモードがおもしろかった理由に「オメガ撃ちができたから」と書いたのはオレだけですかそうですか。

とか言いながらオンラインも少しだけプレイしたのですが、散々でした。
だって皆さん1万点台取ってるのにオレだけ6000点台とかね・・・
一番ひどかったのは運よく(運悪く?)白鯨ミッションが発動してしまい、参戦したはいいものの2回墜ちるわ結局点数は3ケタだったとか(これは悲惨すぎる)ね・・・
初めて凸したミッションでがっぽり稼げるわけがない。

と意気消沈して終わったんですよ。

でもね、今思ったんだけど・・・

キャンペーンはTACネームが「リーパー」固定だけどオンラインモードはPSNアカウント名もしくはニックネームでプレイできる模様。つまりそれがTACネームになる、という感じなのかな。
それなら・・・

ニックネーム「Mobius12」にして機体のエンブレムもメビウス中隊にするよ!でも機体はF-4Eで固定するよ!(マテ)

・・・はい、オンラインモードでもおじいちゃんで縛ってましたwww
メビウス中隊やるならF-22にするべきなんですけど、個人的な思い入れがあってF-4Eかな。

んでもってここで分かった人はすごいと思う。

メビウス12は公式で撃墜されてるよ!

(まぁ、歓喜の歌に挙げたえすこん04SS「ソラノカケラ」第4部でNATがメビウス12に編入されてるのもそれが理由。メビウス7でもよかったんだけど8がオメガ11なら・・・)

とまあ、それだけが言いたくて久々に記事を上げた次第です。

早くINF正式リリースされないかなぁ・・・
posted by 日向 夏樹 at 15:35| Comment(0) | 家庭機ゲームログ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年11月07日

その空に舞う蝶は死神の使いか(AceCombatInfinity) 序章 1

なんか厨二病満載なタイトルですみませんというか。
一応フォローはしたぞ、えすこんINFだと。

・・・と、いうわけでお久しぶりです。
TACネームが「リーパー」固定で不満たらたらな日向でございます。

待ちに待ったえすこんINF OBT!
そういう理由で序章1と銘打たせていただきました。
いやあ、ほんと待ちわびたよ!
待ちわびてんなら5とかZEROとかプレイしとけよって感じなんですが何故か手が出なかった・・・

まあ、OBTなのですが・・・
ネタバレ全開プレイログを書くと思うので読む人は心して読んでください。
あと個人的考察とね。

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posted by 日向 夏樹 at 23:41| Comment(0) | 家庭機ゲームログ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年04月12日

ずいぶんご無沙汰していますが

ゲーム実況はニコニコ動画のブロマガに移動したしそもそも最近忙しくてゲーム自体まともにプレイできてない状態なんですが生きています。
知ってる人は知ってると思うのですが技研短編専用ブログ「歓喜の歌」でエースコンバット04の二次創作を上げてました。それも下手すれば1日1話ペースで。

で。

昨日だったかに本編が無事完結しまして次は後日談、だけどその前に単発を一つ上げたいなあ、と。

あと、それと5月スタート予定のシェアワールド企画の準備に追われています。
一応サイトとかは一通り完成したけど設定がまだ揃っていないので。
PCの方ではサンプルっぽい短編書いています。
電波の妖怪が大暴れします。相方も裏切…げふんげふん、自分好みの敵に向かって凸します。

まあそんなわけで割と充実した日々を送っているような気がします。

でも早く就職決めないとなあ…
posted by 日向 夏樹 at 18:35| Comment(0) | その他 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年03月06日

歓喜の歌で更新中のSSについて

もうここどれだけ放置してんねん、って感じですね。
お久しぶりです。

昨年末あたりからエースコンバットシリーズにハマりまして(前々から興味はあった)、年明けに思い切って04を購入。
最初はVEでプレイしてたらあまりの墜落っぷりスキンに実況を収録することに。
そんなわけで実況をニコ動に上げた次第です。
http://www.nicovideo.jp/mylist/35552068
無能メビウス1(通称モビウス1)の墜落っぷりを愛でる動画ですwww
何気にF-4E(初期機体・初期装備)縛りしてます。
んでもって初期機体でクリアしてしまいました。
次は5だな、ということで5も入手しましたがその前にMGRプレイしてました。

・・・で。

実況動画Vol.006でまさかの録音ミスというトラブルが発生。
そこでゆっくり実況にしたのですが、F-4Eは複座。
動画観返すと後席おるやんということになって捏造エースならぬ捏造後席(妄想後席とも)を設定。
それがMG-SでおなじみのNAT、ということになります。

そんな感じでプレイしていたのですが、あまりにもハマり過ぎてSSまで書く羽目に。
ただ、SSといって油断してはいけません。
連作になってまして、第1部「モビウス1の悲劇」こそ短い単発っぽい話だったものの話が進むにつれどんどん鬱展開に。
というか、空戦どこ行った。
どっちかってーと人間ドラマに力が入ってます。
空戦が読みたいならそっち重視のSS書いてる人いるからそっち行ってくれってくらい空戦があっさりです。

まあそんなわけで今回はそのSS「ソラノカケラ」の設定などを書いていきたいと思います。
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posted by 日向 夏樹 at 01:39| Comment(0) | 小説設定 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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