2004年12月18日

MGA攻略(4)

フレミング博士を探してうろうろうろうろ。
テリコが色々教えてくれたりするんですがなにやら急にゲリーの言動がおかしくなり始めます。
そういえばテリコってスネークを助け出したシーンはすごかった。
「君は?」
「アゲハチョウよ。中国では云々」
その後ゲリーの通信でも
「君は?」
「アゲハチョウよ(以下略)」
全く同じことを繰り返す。よほどアゲハチョウが好きなのね。
というか一瞬メイ・リンを思い出したよ。
とまぁそんな感じなんですがゲリーがなにやら「AQUA」のデータがどうのとかピュタゴラスは関係ないやら色々と。
・・・で、よく分からん施設に潜入。
敵さんいっぱい、スネークはうまくかわせたけどテリコが見つかりまくり(涙)
しかもこの施設(名前忘れた)仕掛けは変だわ長いわで、中断セーブとってなかったら何回フリーズしたか・・・(3回くらい)
しかも1度は中断セーブしようとした瞬間にフリーズ。・゚・(ノд`)・゚・。

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posted by 日向 夏樹 at 16:25| Comment(0) | TrackBack(0) | 家庭機ゲームログ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

MGAレアカードいろいろ2

昨日はMGS1パックのレアカードについて書いたので今日はMGS2パック。
(単純にMGS2パックが買えるようになっただけ)
しかしいくら強力なカードが多いからって900PTSは高いです。
昨日と同じくゴールド:シークレット シルバー:レアで書いてます。

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posted by 日向 夏樹 at 12:13| Comment(2) | TrackBack(0) | 家庭機ゲームログ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年12月17日

MGA重大事件(汗)

・・・ちょうど2度目の廃墟をクリアしたところで事件が発生。

・・・フリーズ(号泣)

イベントが進んで、インターミッションに入る直前だと思うの。
画面真っ黒になっていつまでたっても変わらない。

・・・ふ、フリーズだ・・・

PSPフリーズします。気を付けませぅ
posted by 日向 夏樹 at 21:50| Comment(0) | TrackBack(0) | 家庭機ゲームログ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

MGAレアカードいろいろ

何となく覚書。
カードに関してですが、□で細かい説明が見れます。
遊戯王よりは親切設計(多分)
カードの効果以外にキャラクタならプロフィールも。

ここでレアカード(MGS1パック)メモ。
持ってないカード(10パック目で出たときリセット)もあり。
ゴールド:シークレット シルバー:レア表記にしています。参考までに。
ちなみに出現確立はかなり低いみたいです。
大体20パックに1枚(シークレットだと4〜50パックに1枚あるかないか)
ていうか確認するオレもオレだが。
でも確認中にリキッド(シークレット)が5枚くらい出てきたのには引いたかも・・・

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posted by 日向 夏樹 at 17:42| Comment(0) | TrackBack(0) | 家庭機ゲームログ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

MGA攻略(3)

なんだかんだ言ってステージ2こと管理事務所も突破。
をを、1度クリアしたステージはエクストラミッションで再プレイできるのね。

・・・と、デッキを自動生成して管理事務所に。

なぬ、見つかっちゃダメなのね。OK。

そう思いながらドロー。
・・・なぬ?!

いきなりMG-REX引き当てておりました。
ていうか自動生成でコスト30のREX組み込んでいたのね(知らなかった)
使うのかなぁ・・・まぁいいやいざというときには移動に使うという手もあるし。
でも待機が長くなるなぁ・・・

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posted by 日向 夏樹 at 16:23| Comment(0) | TrackBack(0) | 家庭機ゲームログ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年12月16日

MGA攻略(2)

なんだかんだ言いつつチュートリアルの森林を抜け、ゲートへ。
ゲートではビハインドと壁たたきについて教えてもらえます。

・・・まぁ、それを駆使しても発見されてるんですが。
おかげさまで拾えたパックはわずかに1つ。
なんか悲しいです・・・
でもね・・・

発見された割にランクSってどーよ。
確かにノーダメージゼロキルだったけど。

問題はその次の管理事務所。
どーしても敵を殺さずには進めません。
しかもスネークたん、現役退いて久しい所為かやたら命中率低いです。・゚・(ノд`)・゚・。

あっという間に見つかって詰まってしまうオレ(涙)

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posted by 日向 夏樹 at 22:37| Comment(0) | TrackBack(0) | 家庭機ゲームログ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

MGA攻略(1)

カードによる戦略という変わったコンセプトのメタルギアシリーズなんですが。
なに、カードゲームなら遊●王で鍛えたから大丈夫と思ってかかった最初のステージ。

・・・あ、ダンボール♪
即座にかぶってしまうオレ・・・(涙)
その後の通信で壁たたきを使えといわれてもこの状況では使えないです(涙)

ちなみに。
セーブするには128KB↑の容量が必要とのこと。
ボーっとしていたオレは
128MBと勘違いしてました。
S●NYの詐欺〜!!とか思ったオレはバカ。
ちなみにメモリースティックデュオは256買ってます。うふ。

しかしなんか難しそうだなぁ・・・
posted by 日向 夏樹 at 17:52| Comment(0) | TrackBack(1) | 家庭機ゲームログ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

MGS3アイテム色々

取説見ていてなんとなーく思ったこと。
アイテム一覧、ツッコミどころ満載です。
(攻略本情報あり・ネタバレ多数)

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posted by 日向 夏樹 at 17:48| Comment(0) | TrackBack(0) | 家庭機ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

MGS3攻略(弟サイド)

取り合えずおとーとにMGS3を手渡しておく。
暫くして様子を見に行くと・・・あれ、やってない。

「どないしたん?」
「あれわけわからへん」
「なんで?」
「見えにくいし敵変やしワニ強いし・・・」

・・・マテ。
あーた、いきなりワニと戦ったんですか?!
なにやら蝶・サバイバルの悪寒・・・

オレ、クリアできるかな・・・

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posted by 日向 夏樹 at 17:23| Comment(0) | TrackBack(0) | 家庭機ゲームログ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

MGS3攻略・・・の前に

オレの所有物のはずのPS2がおやじんに占有されてしまったためにMGS3がまともにプレイできない状況になっています。
ので、おとーとに任せる。

・・・が、その前に・・・

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posted by 日向 夏樹 at 17:18| Comment(0) | TrackBack(0) | 家庭機ゲームログ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

本格始動?!

MGS3とAC!Dが発売され、攻略に入っていくことになります。
・・・が。
攻略性は期待しないでください。
むしろネタバレ指定。

皮肉なことに今日(発売日)に退職願提出ということになったので時間ができました。
サイト更新も普通にできるかもしれません。

とりあえず報告までに。

なお、ここの記事は落ち着き次第順次サイトのMGS3及びAC!Dの攻略コンテンツへ移行します。
posted by 日向 夏樹 at 17:13| Comment(0) | TrackBack(0) | 家庭機ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年12月15日

シリーズ物のイベントに関して

ちょっと覚書。
個人的にシリーズ物(1〜5のイベントがあって全て起こすと特定の何かが起こる)はコモンイベント使ってやったほうが楽なのかなと考えてみたり。
例えば5つのクリスタルがあって、全てを点灯させるとアイテムが入手されるなど、点灯させるごとに違うイベントを起こしたい、などですが通常イベント使うよりコモンイベントの方が一つで済むのかな〜とか。

コモン側
条件分岐:変数[n]が0
 イベント1(OP?)
 変数[n]+1
その他の場合
条件分岐:変数[n]が1
 イベント2
 変数[n]+1
その他の場合
・・・
・・・
を繰り返す

通常イベント
コモンイベントの呼び出し

・・・だけになるよね(一応常識ですかはいそうですか)
なとど考えております。

VPですでに2箇所あるシリーズもののうち片方は通常イベントで作っていたので思う。
posted by 日向 夏樹 at 21:46| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年12月14日

スクリプト・・・

とりあえずメッセージウィンドウだけいぢくりました。
・・・が、次のメッセージを表示させるボタンの位置を変える方法が分からない。
どのへんか目安も付かず・・・(涙)
またじっくり調べます。
posted by 日向 夏樹 at 23:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年12月13日

VP・・・

XPで作ろうかなぁ・・・一応スイッチやら変数やらは分かってきたし。
なんか難しいなぁ・・・
posted by 日向 夏樹 at 23:10| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年12月12日

MGS3&AC!Dコンテンツ作ります

友人宅にて。
素材は見せてないけどまぁいろいろとHDDの中がばれたのではないかと少々心配になってみたり(笑)
オレの秘蔵コレクション見つかってたらどうしよう・・・などと思ってみたり。

それはさておき、発売も近くなったMGS3とMGAのコンテンツをそろそろ作り始めようかと思っています。
まだビデオキャプチャが入荷できていないのでMGS3のプレイログよりもAC!Dの方が優先になると思いますが・・・

一応それだけ。
posted by 日向 夏樹 at 23:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 家庭機ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年12月11日

VPXP移行なるか?!

なんだかんだと作成が止まっているVP記録無き記憶ですが。
なんと2003とXPで同時進行がはじまりました(汗)

いや、なんつーか・・・XPでオレが思っているシステムが作れるのか実験したくて。
MTはシステム自体は完成しているのでステージをちまりちまりと作っていきます(ネタ切れとも言う)
だってあと15ステージだよ?
通常の13マスと、13マス10手以内、他にネタあったら投稿してくれい。

ちなみに、2003版と違ってRTPの曲は使わない(使えない)のでDLしまくり。
MP3多いので重過ぎ。
下手したらボスバトルよりノーマルバトルの方が曲いいかもな状態に。

・・・忙しくて死んでる時間なさそうだなぁ・・・
posted by 日向 夏樹 at 21:31| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年12月10日

風の後継者 北小路編2

北小路編クリアしました。
・・・が、これは内容的には18禁じゃないような・・・
でも元がエロゲーなのでおこたまは見ちゃ駄目。

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posted by 日向 夏樹 at 18:09| Comment(0) | TrackBack(0) | PCエロゲログ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年12月09日

風の後継者 北小路編1

相変わらずエロゲー記。
おこたまは駄目よん。
今回は番外編の1回目。

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posted by 日向 夏樹 at 23:58| Comment(0) | TrackBack(0) | PCエロゲログ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

風の後継者ログ2

とりあえず通常のEDまで。
やはりおこたまは見ないこと。

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posted by 日向 夏樹 at 23:22| Comment(0) | TrackBack(0) | PCエロゲログ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年12月08日

風の後継者ログ1

えーと・・・
家庭機じゃないような気もするのですが(エロゲだし)まぁネタがない的日記よかマシなので書いてみる。
・・・が、いかんせんエロゲなのでおこたまは見ないこと。

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posted by 日向 夏樹 at 23:59| Comment(0) | TrackBack(0) | PCエロゲログ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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