2005年09月28日

Vol.1∫修正中

とりあえずちまちまとバランス修正。
某ナビゲータ戦がシビアだったのでLv.12で撃破出来る程度に弱体化。
といっても全体攻撃のレートを下げただけ。
テストプレイではLv.12でぎりぎり撃破(りんごの大改修ボンバーを使っても瀕死キャラ続出)
 ※大改修ボンバー:りんごがLv.10で覚える大改修を毎ターン使用、他キャラはひたすら技連発。大改修で全員のHPがほぼ全快なのでローリスクハイリターンなコンボ

しかしだ。
INTEGRALは隠しボスがいるけれど社長戦後に戦うとかなり意味の無い戦いになったり。
ま、そんなこともあるでしょう。


posted by 日向 夏樹 at 23:09| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年09月24日

M-Logに書いたけど

VP番外編と本編。
本編はまぁVP初の正統派(?)えろモノになりそう(汗)
番外編はもろ雪風の影響受けてそう。

・・・なーんて、ちょっとドキドキ。

いいじゃん、書きたいと思えるだけマシだよ。
posted by 日向 夏樹 at 23:49| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年09月08日

制作意欲

カブルンジャーVol.1が敢闘賞受賞。
それを踏まえてVol.2に着手しようかと思っています。
とりあえずVol.1INTEGRALを出してそのEDから、という予定。
さもなくばVol.1INTEGRAL(Vol.1加筆修正版)とVol.2を同時に投稿という可能性もあり。
色々悩んだけど気力システムはカブルンジャーのダメージ率から考えるとシステム的にあまり意味がないので撤去の方針で考えています。
あと試験的に取り入れたアイテム合成システムはVol.2でパワーアップ(?)してダンボール加工工場制にしようかと。

いっそのこと、通貨を「ダンボール」単位にしようかと画策中。
・・・じゃあ、商品買えないじゃん・・・(苦笑)
どうしよう、通貨を取り入れるか、とらざるべきか・・・
posted by 日向 夏樹 at 23:22| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年09月03日

Vol.2・・・

Vol.2の悪夢にうなされています。
ネタが〜ネタがあぁ・・・

とりあえずりんご拉致、カリホルニヤ出撃、ダンボール工場の後ろ盾は決まった。
じゃあ何が不足しているかといえば回収業者というか。
さーくん友情出演は話が重くなる+流血沙汰になるという暗黙の了解があるのでどうともこうとも。
だってさーくんは、さーくんは・・・
Hell-Cの刺客だもん。
金さえ積まれれば友人ですら殺せる人だもん(多分)
んでもって周囲の悪評を一手に引き受けるかわいそうな人なの。
という事情からさーくん友情出演は避けたいところ。
逆に言えば重いシナリオにしたければさーくん登場で一発OKという(本当か?)

ま、回収業者はなんとでもなるさ。
とりあえずシステムを完成させよう。
posted by 日向 夏樹 at 20:03| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月31日

ネタ切れ

ううむ食指が伸びない。
何だかんだ言って短編は4つ(MT、カブルンジャーVol.1、悪夢の夜、MG-S)完成させているのですが中編以上が作れない。
VPも止まってるし。
うーん・・・ネタの神様降臨までのんびりコピレクでもしようか(現在登録申請中)
posted by 日向 夏樹 at 23:02| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月29日

カブルンジャーVol.2

オフ会で多少のネタを補充できたので作成開始しようかなと思ってみる。
とりあえずダンボール加工システムは導入。
「大きなダンボール」が通貨の代わりでダンボール工場で武器やら防具やら作ってもらったりしようかなと。
あとはじーさん戦線復帰で実はものすごく強かったとか、でもいいかもしれん。
あー・・・でもVol.1∫もパラメータ調整しないといけないし・・・

あぅ・・・ハードスケジュールだよう。
posted by 日向 夏樹 at 19:21| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月22日

ゲームというより

最近はゲーム作成よりスクリーンセーバー作りにハマっているのですが。
今まで作ったのはすちゃらかヒロシ様のスクリプトの、画像部分だけを差し替えたものだったんですが今回はメイン部分はほぼ自作。
他のコマンドライン云々は講座サイトから頂いたもの(でもどの講座サイトでもこの部分は同じだったりする)なんですが、でも自作できただけ自分の中ですげーと思っていたりします。
ていうかバイト中にふと浮かんだ理論がほぼ正解だったってのが嬉しい。
HSP暫くいじってなかったから結構忘れてるけどリファレンス開くと「ああ、あれか」と多少なりとも読めてきたのが進歩だと思う。

ちなみに、メイン部分のみは後日UPろうかと思っております。
流石に全文UPは(土台部分はコピペだから)できないけどオレが組んだメイン部分くらいならUPってもいいかなぁと。
少しでも参考になればいいです。
ま、オレもHSP2.6のデモを見ながら組んだのですが。
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posted by 日向 夏樹 at 23:53| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月14日

シナリオ確認

とりあえず「題未定」は「悪夢の夜」にしようかと(ほぼ確定)
一通りシナリオを書き終えた時点でのEDは

・トゥルーED
・ノーマル?ED
・バッドED*3

・・・の計5つ。
普通にプレイしたら多分バッドED1になるかと思われ。
うーん・・・ノーマルEDもどっちかというとバッドEDに分類されそうな悪寒。
しかしバッドEDは何気に「ハコノナカ」系な気が。
みょうに客観的な終わり方をしているというか。

・・・さーて、頑張りますかねぇ・・・
posted by 日向 夏樹 at 21:08| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年07月30日

どーしよう

あー・・・シナリオ進まない。
いっそのことスパッと書き直すかなぁ。
posted by 日向 夏樹 at 22:54| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年07月09日

2つの題未定

先日投下した「題未定」なんですが。
TKXPとADVPSの2バージョン作ろうかと考えています。
基本的には同じ話なんだけどシステムが違うというか、いっそのこと主人公別にして2つのゲームの流れをリンケージさせるかとか。
「じっくり手堅くTKXP版、さっくりサクサクADVP版」とかできたらな〜

・・・無謀だ。果てしなく無謀だ。
TKXPはオリジナルメニューとか組み込んでもいいだろうし、ADVPSは選択肢のみのサウンドノベル形式でもいいだろうし、とか思ってます。

問題はタイトルが思い浮かばないこと。
う〜ん・・・難しい。
タイトルが決まらず内容が決まるってのはオレにとっては珍しいパターンです。
posted by 日向 夏樹 at 15:22| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年07月07日

ネタ投下

タイトル未定(てか誰か考えて〜)

 目を開け、天井を見る。
 ―――ここは、どこだろうか。
 その疑問が真っ先に浮かぶ。
 自分自身に疑問を投げかけてから、彼は自分が呼ばれるべき名前を持っていないことに気がついた。
 同時に、ここに居る以前の記憶も無いことに気がついた。
 ―――俺は、誰なんだ?どうしてここに居る?
 改めて自身に問い掛けてから彼は体を起こした。
 無機質なフォルムの、空間。
 空間の中央に据えられたベッドに自分が寝ていたことに気がつく。
 ベッドから降りて、彼はまっすぐドアに向かった。
 何故だか分からないが、ここに居てはいけない気がする。
 ドアノブも何も無い扉に触れると、音も無く扉が開く。
 室内と同じく無機質なフォルムが妙に印象強い廊下に出て、彼は左右に伸びる通路を見た。

//////////////////////////////////////////////
  続きを読む
posted by 日向 夏樹 at 21:24| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ネタを固める

CWか題未定か。
長さから考えれば題未定のほうが短いから最初にADVPSでツクる分にはいいかもしれん。
ああ、でも題未定序盤しか考えてない。
ラストをどうするか・・・

無機質な部屋で覚醒
 ↓
記憶が無い
 ↓
とりあえず脱出する
 ↓
変なものに遭遇
 ↓
ヤバそうだから逃げる
 ↓
あーんなことやこーんなことを知る
 ↓
脱出

・・・てな展開を考えておるのですが。
一度しっかりとシナリオを書かんといかんな、オレ。

そう言えばエコーナイトのプロジェクトデータ(の、画像)にあるゲーム中では見たことの無いデータはいったいなんだったんだろう・・・
posted by 日向 夏樹 at 18:35| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年07月06日

Project...

Project Card Board Box #2発動でもいいんだけどちょっと今カブルンジャーはあっぷあっぷ状態。
ADVPSでADV作りたい気分でもあるので以前某所に落としたサンプルの「Cybernetics Wybern」か「タイトル未定(本当に未定)」を作ろうかと思っております。
特にCWは3分ゲーでは無理。
いろいろシステム考えたけど無難にADVにしたいというか。
タイトル未定はSFなんだけどオチが弱い気も(ていうか考えてない)

・・・いずれにせよ、弐号機が退院しない限りなんともならん。
根本的にウチの初号機、スペック低すぎてツクXP作品プレイ不可能。
できないことも無いけど果てしなく重いというか。
ADVPSも2000以降でないと使えないので当分ゲーム作りはできないかと。
ああ、いつになったら弐号機退院だ・・・
「最長2週間」とかいいながら2週間で済んでないよ・・・
posted by 日向 夏樹 at 19:58| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月28日

逃亡系かぁ・・・

ツクXP同盟の初作品(?)3分ゲーはどうやら「何かから逃亡する」ゲームになりそうな展開が。
(というか仕切ったの自分だろ)

うーん・・・逃亡系かぁ・・・
面白そうだな。
システム的にどうなるか楽しみ。

あー・・・この間ネタアップしたアレ、PSPのADVPで作ってみようかなぁ。
posted by 日向 夏樹 at 21:15| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月27日

ネタばかり

なーんかネタはいろいろとあるんですよ。
3分ゲーの話題でふと書いた序盤なんて多分3分じゃ終わらん。
イメージとしては「異星人に拉致された人間がUFOから脱出する」というもの。
(まぁ、オレの中ではそれでは終わらないんだけど)
実は主人公は●●だったー!!!!というどんでん返しが楽しい。
せめてシナリオライターのスキルくらいは欲しいなぁ・・・
posted by 日向 夏樹 at 19:33| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月26日

自作じゃないんだけど

ツクXP同盟の規格びびえす(どっちかってーとオレが管理)で少しもちあがってる企画。

3分ゲーコンテストを目指す。

3分ゲーか。
超短編。
ネタがあまり浮かばず。
3分でどれだけ●●できるかという方針になりそうです。
3分ADVって結構難しいと思うのよ。

あーでも超短編、作ってみてもいいかなぁ・・・
posted by 日向 夏樹 at 20:38| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月21日

短編にして

挑戦するかCybernetics Wyvernプロジェクト。
あーでも一人で作るには荷が重過ぎる気が。
短編でなら作れないことも無いだろうけど長編だと確実に挫折するな。
(というか短編しかツクってない人)
企画自体は面白いと思うのよ。
サイバー系RPG、マップも一応作ってあるしモンスも3DCGでできるだろうし。
問題はストーリー(フィールド)モードとバトル(マップ)モード。
う〜ん・・・(悩)

VP番外編をCWにするという手もありか。
てことはワイバーンはさーくん?!
さーくんのHNが実はワイバーンだったとか?
あ、でもそうすると当然ラスボスになるわけで、ラスボスは倒される運命にあって、この場合電脳空間での敗北=死もしくは助かっても逮捕という展開になるわけであってそうなると本編が停止してしまう。

さーくんワイバーン説は消えたな。
じゃあダレにしよう。
さーくんのライバルとか?
posted by 日向 夏樹 at 21:56| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月19日

新ネタ投下

ていうかネタばかり増えてないか?
昨日設置したツクールXP同盟企画びびえすの投稿テストを兼ねてネタ投下。

タイトル:Cybernetics Wyvern。
ジャンル:サイバーRPG(は?)

・・・いかん、ストーリー考えてたら15歳以上推奨になりそうな悪寒。
しかもサイバー系。
オレ、本当にサイバー系好きだよな・・・

その前にカブルンジャーVol.2だ。
ゼノサーガEP1のように行動ポイント制にしようかな。
システム組めるかな・・・
posted by 日向 夏樹 at 20:42| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月18日

自作じゃないんだけど

ツクールXP同盟の連絡用びびえすを設置することに。
ウチの鯖CGIOKなんだけど、設置してみるとエラー連発。
マニュアルどおりに設置するとエラー吐く。
CGIチェッカーを入れてみたらチェッカーもエラー連発。
どういうことかと頭を抱え、考えをまとめるために風呂に入る。

風呂内で。

よく考えたらエラーチェッカーもエラー吐く、ということはもしかするとびびえすを格納しているフォルダが悪い?
そう考えが行き着いてフォルダがおかしい=パーミッション設定が悪い?というところまで考えが進んで。
風呂から上がって早速パーミッションをマニュアルどおりの757→755に変えてみる。

・・・うわ、動作したよ。
でも画像などは一切表示されない。
他のフォルダも755、もしくは777に変更。

・・・表示されました。
つーか、なんでマニュアルでは757なの?と思っていたんですよ。
普通CGIは755だろうと。
でも動作してよかった・・・
posted by 日向 夏樹 at 22:49| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月17日

カタルシス

大学時代に書いた短編っつーか詩っつーかなものを発見したのでFlash化してみる。
もしかすると当時の方が重症だったかもしれん。
留年して就職して経験値積んで、今は今なりになったというか。

もう、ものすごくカタルシス求めてます。
内容、暗いどころじゃありません。
カタルシスです。カオスです。
思いっきりどろどろ、よくこんなんが書けたと。

しかもこれ、本になってるんですよ。
大学の授業でブッククリエーションっていうのがあって、そこでハードカバー本に。
世界で1冊だけの自分の本、なんですが現在それはオレがとても大切に思っている人(≠彼氏)に預けていて。
でも完成版じゃないんですよね。
挿絵と言うか写真を入れる予定だった部分が空白。
オレに写真の腕は無いというか。
完成させてはいけない気がして完成させてない、というところも。
画竜点睛ってやつかな。
完成させた時点でオレがオレでなくなる気がして完成させてない。

なのでFlash化してるとはいえどこかで未完成にすると思うのです。

ま、どうなることやら(笑)
posted by 日向 夏樹 at 20:53| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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