2005年06月16日

MGSタイピングとか

なんかものすごくタイピングゲーム作りたい気分。
でもHSPもFlashもでんでんわからないから作れない(涙)
MGSの台詞を集めた「MGSタイピング」とか作ってみたいです。
それ以前の問題に著作権やばいだろ、それ。

ネタとしてとりあえず残しておく。


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2005年06月14日

カブルンジャーVol.2計画

彼氏と色々話し合った結果。

・大きなダンボール
・ダンボール加工機
・ダンボールの剣、ダンボールの盾など登場

・・・ということが決まりました。
出るかもしれんです。
「ダンボールのエクスカリバー」←既にエクスカリバーじゃないだろ

posted by 日向 夏樹 at 22:42| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月10日

ちょっと一息

MTのバグ取り作業が残っているのですがまぁそれは7月までにのんびり終わらせるとして。
MTのプロも作成に取り組んでいます。
実際には完成するにはしたのですが何故か文字がフェードされない、アンチエイリアスもかからない現象が発生して「どういうことやねーん!」なことに。
画像ならフェードされるので最悪、画像ファイルにして読み込む可能性も浮上。
・・・そうすると重くなるんだよなぁ・・・
しかも曲のタイミングとフェードのタイミングがかみ合わない。
ていうかかみ合わせるのがめんどい。
やっぱアニメ作りは大変なんだなぁと実感。
のんびりちまちま頑張ります。
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2005年06月09日

MT2にてリベンジなるか?

MT1が難易度高すぎでプレイ意欲半減だと言うのなら。
NT2にてリベンジするしか無いでしょう。
つーか難易度設定とかできたらいいのか?
だとするとクリア不可ステージが出そうで怖い。
基本ルールは同じで追加ルールとか考えるといいのかな。

というわけでダンボール戦隊Vol.1もひとまず完成状態になったことだしProject MT2あたり発動させようかカブルンジャー2先に着手するか迷っています。

でもその前に。
MT1プロモ作りたい。
プロモっつーかCM。
でも何故かFlashの動きがおかしい。
もしかしてパブリッシュ設定悪かったのかなぁ・・・
何故かトランジション動かないしフォントのアンチエイリアスもかからないんだよな。


最近とあるFlashにはまっています。
M-TripとAfter Dreaming。
両方同じ人の作品で、同じ人の曲とコラボってるのですがやっぱオレ、トランスが好きなんだわ。
posted by 日向 夏樹 at 22:35| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月04日

カブルンジャーINTEGRAL

通常版はほぼ完成状態なので数日中にコンパクに出そうかと考えてます。
母様に相談したら「やってみたら〜?」ということだったので。
(ていうか母様に相談する時点でアレだよな)
何事も「やってみないと分からない」ということで。
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posted by 日向 夏樹 at 21:35| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月01日

カブルンジャー完成見込み

完成の目処が立ちました。
エフェクトアニメーションは完成していないし要パラメータ調整だ61な状態ですが、OP〜EDまでちゃんと進めてます。
ちなみに30分強、Lv.9でラスボス撃破を確認。
何故かりんごの攻撃スキルの方がヤマトの攻撃スキルより威力があるのでその辺の調整が必要かな〜と。
(りんご:回復役 ヤマト:攻撃役)

・・・ま、所詮そんなもんさ。
posted by 日向 夏樹 at 23:10| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年05月28日

スクリーンセーバー企画

ふと思い立って「カブルンジャースクリーンセーバー」なるものを(HSPで)作ろうと思い立つ。
スクリプト自体はサンプル転がってるしそれを使って画像ファイルだけ指示しなおせばいいや・・・と思いスクリプトをDLする。
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posted by 日向 夏樹 at 23:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年05月22日

妹の提案

敵グラに大根、ごぼう、布団たたきを持たせる。

・・・内容的にはすごくナイスなのよ。
でもね。
お姉ちゃん野プリン様の絵に大根やら布団たたきやら持たせることできませんから!
残念!
(いやその気になれば大根ぐらい描けるんだけどそんな加工したら野プリン様に殺されるわ)
  ↑野プリン様のサイトに「改造OK」とはあるんですよ。でも恐れ多くて(笑)
・・・見たい?鞭娘のごぼうバージョンとかジャスティスの手に握られてる布団たたきとか。
炎の魔女With布団たたきはまぁ合うかもしれんが。

アイデア出してくれたということでスタッフロールには名前載せてあげるよ。
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posted by 日向 夏樹 at 21:13| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年05月19日

カブルンジャーの敵って

システム上(?)視界に入る動物は全て敵ということにしているのでカブルンジャーと回収業者どっちが悪役やねんというと断然カブルンジャーだよなとかこれってもしかして理不尽ゲーに分類されるのとか思い始めている日向ですこんばんは。
  ネタバレ覚悟で読む?
posted by 日向 夏樹 at 21:10| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年05月18日

カブルンジャー紹介

「自分が挫折しない」という気合も兼ねてキャラクター(?)紹介。
一部では既に期待が高まっているとか何とか(汗)
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posted by 日向 夏樹 at 14:05| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年05月17日

死闘の果てに

タイトル大げさですが内容薄いです。多分。
昨日某チャットにて天麒麟女史とカブルンジャーについて色々議論する。
女史のおかげで増えたアイテム(+システム?)が数点。
ありがとう、スタッフロールのスペシャルサンクス欄に名前載せるから。
  今後のネタバレ?含む
posted by 日向 夏樹 at 21:13| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年05月15日

新ネタカモン

XPで短編作りたいです。
もう、MG-S番外編以上にシナリオのないゲーム作りたいです。
OPとEDで全て終わるような(MG-Sもそうだったじゃん)
ダンボール戦隊カブルンジャー作るか。

絵が描けるならADVとかでもいいけど、集中力続かんし。

・VP:潜入パートがどうしても長くなる。短編には向かん。
・へるま:そもそも本編自体長編。サブミッションならできるか?
・カブルンジャー:ネタカモン
・猫の谷:あ、これなら短編作れるかも(原作も一応短編3部だし)
・MG-S:裸いでん救出編に着手しきれてないのに新ネタ作れるか。

と、言いつつカブルンジャーを作りたい気分。
シナリオは・・・ノリだろ、ノリ。
VPは予想以上に長くなったのが痛手。
完全版作れるのかどうか。

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posted by 日向 夏樹 at 21:29| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年04月30日

100円から始まるストーリー

なんかの小説とかドラマとかでありそうなタイトルですが。
妹とぼそぼそと餃子を作りながら思い浮かぶ。
始まりは「なんかいいこと無いかな」の一言(禁句だろ、それ)
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posted by 日向 夏樹 at 20:58| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年01月19日

どうしよう

テストプレイ協力してくれる人が現れません。

まあ、暫く続きを作る気力もないのでのんびり待ちましょう。
・・・と、いつまで言っていられるか。
posted by 日向 夏樹 at 21:01| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年01月16日

MT第1期テストプレイ募集!

奥さん、とうとう出ましたよ!
何がって、そりゃMTのテストプレイに決まってるじゃないですか!

・・・じゃなくて。
EDの微調整はあるものの何とかテストプレイまでこぎつけました。
つうか「理論上では完成しているんだけど・・・」状態です。
だから終盤がクリアできるかどうか分かりません。
挙句の果てに20層は作っていません。

でも、なんかまともに完成しそう・・・
エントリーまで1ヶ月あるし、きっと何とかなる!

・・・よろしくです。
posted by 日向 夏樹 at 23:03| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年01月12日

エマ召喚の理由(わけ)

WING「贄とするにはふさわしいではないか」
GENE「しかしあの者は・・・」
TOWER「肉体労働が多いから肉の絞まりもいいだろうな」

・・・って、食うんですか?!

・・・いや、何となく。
「神の領域」を創造するものと攻略するもの。
攻略するものがいなければ「神の領域」は存在し得ない。
だが攻略されてしまえば「神の領域」ではなくなる。
それゆえに「神の領域」は常に作り変えられる。

・・・うわ〜2作れって神託だよ、これゎ・・・
posted by 日向 夏樹 at 23:08| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年01月07日

とりあえず

最上層までのマップは作った。
あとはちまちまイベント乗せてステージに仕上げりゃいいんでしょ。ふん。

途中イベントでマルチ分岐はすでにしているからなんとでもなるかと思われ。

それよりも手数制限ステージでメニューが使えない現象は苦労したよ。
結局、一時的にメニュー禁止→並列処理でEsc押されたら小ウィンドウ閉じてからメニュー開く、の方式に変更。
それでエラーが発生、修正に2時間。

・・・死ぬかと思った・・・

後8ステージ・・・作れるかしら。
posted by 日向 夏樹 at 22:41| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年12月29日

MGS3攻略(7)

そういえば風の噂で「ブタ箱にぶち込まれた直後にセーブして、一旦電源切ってロードするとミニゲームができる」というものがありました。
今回の会話でスネークはドラキュラの話をされたわけだし、これは・・・
(ロードする)

/////////////////////////////////////////
  続きを読む
posted by 日向 夏樹 at 00:18| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年12月15日

シリーズ物のイベントに関して

ちょっと覚書。
個人的にシリーズ物(1〜5のイベントがあって全て起こすと特定の何かが起こる)はコモンイベント使ってやったほうが楽なのかなと考えてみたり。
例えば5つのクリスタルがあって、全てを点灯させるとアイテムが入手されるなど、点灯させるごとに違うイベントを起こしたい、などですが通常イベント使うよりコモンイベントの方が一つで済むのかな〜とか。

コモン側
条件分岐:変数[n]が0
 イベント1(OP?)
 変数[n]+1
その他の場合
条件分岐:変数[n]が1
 イベント2
 変数[n]+1
その他の場合
・・・
・・・
を繰り返す

通常イベント
コモンイベントの呼び出し

・・・だけになるよね(一応常識ですかはいそうですか)
なとど考えております。

VPですでに2箇所あるシリーズもののうち片方は通常イベントで作っていたので思う。
posted by 日向 夏樹 at 21:46| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年12月14日

スクリプト・・・

とりあえずメッセージウィンドウだけいぢくりました。
・・・が、次のメッセージを表示させるボタンの位置を変える方法が分からない。
どのへんか目安も付かず・・・(涙)
またじっくり調べます。
posted by 日向 夏樹 at 23:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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