2005年11月22日

ダメだー

結婚のことと遊戯王のことで頭がいっぱいでゲームなんて作る余裕がないっす。
・・・でもどう相談したらいいのやら。
ていうか・・・いいのか、こんなんで・・・

(自分が幸せだということに気付くと瞬時にそれが恐怖へと変わる人なんですよ)

とりあえず、このことを彼氏は分かってくれているのだろうか疑問。


posted by 日向 夏樹 at 23:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月21日

苦戦

システム的にどーなってるのかが分からなくなってきました。
よーく考えたら一部のイベントバトルまで3人パーティ・・・
で、調節したら訳ワカメなことに。

いやん、どうすればいいのよん。
posted by 日向 夏樹 at 23:30| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月15日

OP完成まで・・・

一応OPの80%位は完成した感じ。
りんご拉致もその後のみかんの荒れっぷりも書けた。
つーかANUBIS、あーた冷静だよね。
特にインテ未クリアバージョンのOPではカレーとみかん説得のギャップがありすぎ。

・・・はいそうです。

インテをクリアしたかしていないかでOP変わります。
いくつかのサブイベントも変わります。
てっゆーか正確には「クリアしたか」ではないです。
とある条件を満たしていた場合、変化します。
なのでインテをクリアしたからと言ってパスワードが発行されるわけではないということ。

・・・なんだけどなぁ・・・
いつになるやら。
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2005年11月14日

どうしたものやら

ぜーんぜん進まないよぅ・・・
しかもOPのクライマックスが顔(?)グラで見えないという現象が発現。
やべぇ。
顔グラ消すか、それともイベントの位置を変えるか。

うーむ・・・
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2005年11月12日

進まない・・・

ヤフオクで現実逃避してる場合じゃないんですが。
つーかレアカード落としまくって何がしたいのか。

とりあえず安く買い叩いて高く売るだけだ(非道な)

ていうか欲しいカードがあるんですよ。
でもやっぱいいカードだからみんな欲しい、と。
どこまで吊りあがるかは不明。
でもキリがいいところで手を引かないと痛い目にあう。

ヤフオクって、むずかすぃ・・・

・・・というよりも落ちてくれ!
あと1分弱。

頼む、頼むから・・・!!!!
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posted by 日向 夏樹 at 21:20| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月10日

なーんか

やる気にもなれずにごろごろ。

カブルンジャーVol.2どうしようかなぁ・・・
企画は立てたけどもうなんとも。

のんびりやっていくです。
posted by 日向 夏樹 at 22:17| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年10月29日

む〜・・・

「行け行け(以下略)」のネタを探している自分がいる。
ていうか本気で作る気なのか、自分。
とりあえずVol.2の「カブルンジャーカード」の表示テストには成功してるんだけどなかなか先に進まん。
・・・今のうちにカード全種(現在12種予定)、作っていこうかなぁ・・・
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2005年10月28日

・・・ちっ

スーパーシルフのエンジン音(メールチェッカーのメール受信音)に起こされた(ていうかPC起動し、なおかつイヤホンつけたまま寝るのが悪い)
5分おきにPOPサーバにアクセスして爆音鳴らしてくれるもんなぁ・・・初代雪風よ。
ま、寝過ごしてバイトサボるよりはマシか。
ていうか零の「雪風が敵だと言っている」の囁きよりはマシか。
5分おきに囁かれてたら寝てるどころじゃない。

・・・じゃなくて。
何気にVol.2で使うトレカ「カブルンジャーカード」を作成中。
こんな感じ↓
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posted by 日向 夏樹 at 07:53| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年10月23日

(ぶつぶつ)

ライブラリの差し替えが完了してまだ2日しか経ってないけど修正版UPするのはどーだろうと不安になってみたり。
ま、そんなことを言っていても仕方ないからUPします。

・・・あー今度は大丈夫だろうか・・・
posted by 日向 夏樹 at 22:05| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年10月21日

あーぅ

とりあえずMTの「特定のメッセージ表示中にEscを押すと強制終了される」というバグの対処方法が分からない。
多分手数制限層でのウィンドウ開放が引っかかってるのだと予測できるけど自信がない。
うーむ、こんなんで大丈夫なんだろうか・・・

とりあえず現実逃避してカブルンジャーのカレンダー作ります。
posted by 日向 夏樹 at 23:37| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年10月17日

Project Card Borad Box Vol.2

ダンボール戦隊カブルンジャーVol.2-カブルンジャーの逆襲-、ようやっと製作へ。
当初の予定を大幅に遅れての着手なんですがまぁマップの半分以上はVol.1の使いまわしなのでマップ作りに関してはまぁよしとしておこう。
しかし隠しシナリオ+隠しマップ、どうなるのか。
ていうか隠しシナリオ発動した時点でカブルンジャーの目的が大幅に変わるような気がする。
問題はシステム的にそう作れるかどうか、かな。

ちなみに何だかんだ迷ったんですがVol.1を引き継いで
 
・気力
・SP省略
・HP消費

は導入。
レベルアップに関しては

・EXP制排除(全てパラメUPアイテムでの強化)

ほかに彼氏が提案してきた

・ダンボール加工システム

を導入しようかと考えています。
ただ、問題はパラメUPアイテムの入手率が高くなる分回復アイテムその他防具等の入手率が大幅低下するというか。
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posted by 日向 夏樹 at 00:17| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年10月07日

う〜

カブルンジャーVol.1∫公開してもいいんだけどバグがありそうで怖い。
自分でテストプレイする分にはさして問題はないけど他の人がプレイしたら、ってところかな。
とりあえず天サマにはテストプレイ依頼したけど他にテストプレイしてくれる人いないかなぁ・・・
posted by 日向 夏樹 at 23:36| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年10月01日

むぅ・・・

よく考えたら∫は社長戦後もいくつかのイベントバトルを発生させることが出来るのでその辺の調整が要るやと思って鬱になっております(いやもともと鬱だけどさ)
少なくとも某最強アイテムが社長戦後に入手できても仕方ないというか。

というわけで調整だぁ・・・

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2005年09月26日

修正・・・

MTの修正版登録申請。
ていうか何ぼほどバグがあるねんと。
修正したところからバグが派生するし、もうとほほな感じ。
これで最後になったらいいんだけどな・・・
posted by 日向 夏樹 at 23:42| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年09月21日

カブルンジャーVol.1∫

とりあえずちまちまと社長戦・その後を作成。
一応隠しダンジョン、隠しボス、隠しアイテム、ナビゲータは完成しているのであとはバランスのみ。
隠しダンジョンの敵、もう少し強化すべきかなと悩んでみたり。
一応トループの数が多いのでHP低めなんですがもう少し上げてもいいかな、とか。
あとは社長戦・その後の商店街の会話、ですかね。
ううむ、どうなるやら。
posted by 日向 夏樹 at 23:56| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年09月20日

むぅ・・・

全く食指が動かんで何もする気がなかった1日。
ていうか寝て過ごした1日。
久々のバイト復帰だったけどやっぱする気なしどころか傷が開くかもしれないから力仕事一切できず。
ちまちまとコピー作業だけをしていました。

・・・明日は冬水社の在庫チェキかぁ・・・
posted by 日向 夏樹 at 23:38| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年09月19日

Vol.1INTEGRAL

カブルンジャーVol.1が何気に攻略サイト掲載だったりして舞い上がっている日向ですこんばんわんこ。
解析見てたら見たことのないURLがあって、どんなところかなと思って見てみたら。
そこが攻略サイトだったわけです。
うっはー、何気に攻略されてるよでも解説がちと違うぞ「中の人などいない!」だぞ〜と思いながら見てるんですがま、そんなもん。

それはさておき10月の公開に向けてVol.1INTEGRALのバランス調整をしています。
でもなかなか食指が動かない。
なんつーかな、今はゲーム作りたい気分じゃないんだな。
じゃあ何したいって聞かれたらとりあえず何もせずにぐーたらしたい。
それだったら病院で充分すぎるほど堪能しただろうと突っ込まれそうなんですがま、自分がしたいように食って寝てバイトしてネットつなげたら幸せだなぁと。
病院ではネットにつなげなかったのが辛かった。
なんでまぁのほほんと今の生活を続けていきたいってとこなんでしょうか今のところ。

そのうちに作りたくなる時期が来て、がーっと作るんだと思うんだよね。
それがVol.1(コンパク投稿版)だったわけで。
もうちと冷静に見て色々手直ししていこうかと。
あとINTEGRALのバランスだな。
隠しダンジョンと隠しボス、真のEDと内容的に「完全版」です。
ただ問題はデータ容量。
いらんMIDIとかあるのも確かなんだけど通常版の倍近く。
たぶんINTEGRALにはスクリーンセーバーは付きません(要らんと思うが)

・・・はぁ、どうなるかなぁ。
posted by 日向 夏樹 at 23:29| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年09月17日

さてと

カブルンジャーVol.2作らないとな。

・・・と、思って少し考え直してみる。
製作者が楽しまずに、楽しい作品は作れるか?
コンパク受賞を狙いすぎてハマる可能性もある。
Vol.1は作っててものすごく楽しかったしウケ狙いで作っていたけどやっぱ客観的に、冷静に見てみればハマったところもあるわけで。

なので10月15日のコンパク締め切りは見送ろうと考えています。
少しでも冷静に、楽しい作品を作るために。

それに、今のままだとVol.2後半以降が重くなりそう。
(Vol.4ネタでみかんとりんごが死んで、息子のばんぺいゆが復讐を誓うって展開に)
軽くノリで、という展開にはどう転んでもならないと思うのでVol.3「回収業者の復讐」で止めるかと。
ばんぺいゆ・・・ラストでちこ〜っと出るかもしれんな、そうなると。
posted by 日向 夏樹 at 20:53| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年09月02日

明日・・・

PC-GIGA入荷日。
どのように掲載されているか読みに行かないと。

ああ、まだバグがあるらしいという情報が。
どうしよう、バグ・・・

虫・・・無視しよう(座布団全部もってってー)
posted by 日向 夏樹 at 23:25| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年09月01日

作れない

ここ数日作れない系のコメントばかりしていますがまぁなんというかアレだ、今はどうしようもないってことさ。
その代わり技研の素材作りのほうを頑張っていきたいと思います。
さて、写真をどう加工していこうかな。
posted by 日向 夏樹 at 22:25| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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