2005年08月27日

悪夢の夜配布開始

っても身内での通信配布ですが。
まぁ、評価は悪くなかったかな、と。
ごめんよセーブアイコンだけがかっこよくて(笑)

どうとでも言ってくれ。

個人的には頑張ったと思っています。

たとえスクリプトが3時間で終了したとはいえども。

あーう・・・
(酔いは醒めてるので別に酔っ払ってはおりませんが)
もうちょいと様子見て、微妙に修正かけてDL版を配布したいと思います。


posted by 日向 夏樹 at 23:44| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月26日

出張準備

とりあえずPSPのメモリースティックには悪夢の夜は放りこんだ。
持ってくゲームも決めた。
あとはオレしだいか。

・・・かなり緊張してます。

あ、29日まで更新できない可能性ありです。
う〜ん・・・
posted by 日向 夏樹 at 12:24| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月25日

とりあえず

悪夢の夜は完成した・・・多分。
明日からの大脱走の際に通信配布して、ざっと虫チェックしてもらおう。

全然関係ないけど最近登録型リンク(ツク2+とかウチの登録型とか)アダルトサイトがやけに登録される。
んでもってキレてトップに脅しの一言。
っても、ウチのは登録申請型なので削除すればいいだけなんですけどね。
なんでアダルトサイトは関係の無いところばかりを標的にするんでしょうねぇ。
posted by 日向 夏樹 at 22:53| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月20日

完成見込み

Dデイまでに何とか完成させることができそうな目処が立ってきました。
ていうか、シナリオ書きにすごく悩んだ割に、ADVPSでの作業が

3時間弱

・・・色々と面倒な作業多いけどTKよりは便利かも(あくまでもADVを作成するのなら、という意味で)
しかしアイテム(変数?)の制限が4なのか5個目を作ろうとすると不具合が発生。
結局一つのアイテムを使い回しすることで何とか導入完了。
これがTKだったら「変数の操作」をしなければいけないことになるからその辺は楽というか。
(ダイアログ表示の後IF式で変数設定、あといちいち「適用」クリックが面倒なくらい)
後はBGMとSEのタイミング合わせ。
BGM抜きではテストプレイ完了。
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posted by 日向 夏樹 at 23:16| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月19日

ヤバい、マジでヤバい

出発まで1週間。

・・・悪夢の夜、間に合わない。
間に合わない、どうする?

・・・こんなこと書いてるならさっさとゲーム作れってとこですよね。

・・・ああ、どうなるのか・・・
posted by 日向 夏樹 at 21:07| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月16日

作成中

シナリオをちまちまとコピペ中。
その場に応じてグラフィックも作成中。
しかし、オレの素材って正直使いにくいような気がする(ぉぃ)
やっぱし写真素材を用意しないとなぁ・・・

とか言いつつも写真屋フィルタ集のKPTを落札していたりする。

写真・・・大脱走のときに撮りまくろう。
posted by 日向 夏樹 at 22:57| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月15日

進まない

シナリオはとりあえず書き終わったけどどう構成しようかで迷っています。
軽量化を図るなら画像は少なめにするべきなんだけど、どうしようかなぁって感じ。

・・・間に合うかなぁ・・・

間に合わなくてもオンライン配布するわけだし、どうとでもなるといえばどうとなる。
今は深く考えずにのんびりやっていくべきか・・・
posted by 日向 夏樹 at 19:22| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月13日

シナリオ・・・

ほんの少しだけ進みました。
とりあえずノーマルEDをば。

しかしオレのシナリオ、トゥルーEDとバッドEDの2種類でいいじゃんと思えてきた。
ていうか細かいところでED増やしすぎ。
う〜ん・・・
だめだ他のED思いうかばねー
posted by 日向 夏樹 at 23:10| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月04日

現在の状況

題未定の進行状況。

シナリオ:9割がた完成

以上。
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posted by 日向 夏樹 at 19:44| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月02日

薬が効いてる間に

シナリオ勧めたいねん。
でもなんで進まないねん。

あー・・・シナリオ作りって難しい。
ヤヴァイよ、早く書かないと大変だよ。
PSPの無線通信やってみたいんだよ。

はぁ・・・
posted by 日向 夏樹 at 23:08| Comment(2) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月01日

あーぅ

シナリオ・・・シナリオ・・・う〜ん・・・(魘されている)

なんかTVではディスカバリーのなんだかんだで報道されてるし。
おいおい、大丈夫かよ。

野口さんはまあいい。
それよりもオレだ、オレ・・・
posted by 日向 夏樹 at 22:50| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年07月25日

作れないよぅ・・・

ADVPS詰まってます。
うーん・・・操作がややこしすぎてTKに慣れたオレには使いづらいと言うか。
そんなん言わずに作れってことなんでしょうが最近睡眠が凄まじいことになってるしゲーム素材もあまり進んでいない状態。
こんなんで作れるんでしょうかねぇ・・・

あ、エコーナイト(PS版)もプレイしないとなぁ・・・(ため息)
posted by 日向 夏樹 at 22:53| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年07月23日

ネタなし

いや、ネタはあるんだが気力がない。
カブルンジャー2、記憶の闇(題未定)、VP番外編とあるんだがどーだか。
ここ暫く寝たら起きないし。
10時ごろに一回起きて、それからまたバッタリと。

う〜ん・・・
posted by 日向 夏樹 at 22:48| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年07月20日

作りたい

いやむしろ作れるのか。
とりあえず先日ネタアップした脱出モノは作ろうと思います。
8月末のオフ会に通信交換というか通信配布を目標にしてるのもあるのですがADVPSを使えるように、という目標もありです。
とりあえず文章表示と選択肢表示は何となく分かった。
後はシナリオを考えて・・・

うーん、どうしよう。

シナリオ、書くの苦手なんだよなぁ(何を今更)

しかもADVP版とTKXP版を作ろうとしてるもんな(無謀)
しかしADVPSとTKXPどっちが簡単かというと実はTKXPのほうが簡単だったり。
ADVPSは余分な作業が多いというか。
TKXPはイベントの作成でページを作り、トリガーを決めて、一覧にあるコマンドから「文章の表示」を選択して文字を入れればいい(F2でプレビューできる)けど
ADVPSは「シーン作成」→「テキスト追加」→テキスト登録(「適用」クリック)→「EVシーンに入ったとき」→「アクション追加」→表示テキスト選択・・・となんかややこしい。
わざわざテキスト追加しなくても「アクション追加」→「表示テキスト登録」で単純化できると思うんですが。
わざわざグローバルテキスト選択せんでもTKXPみたいにその場でテキスト登録したほうが早いと思う。
確かにグローバル化すればどのシーンでも同じメッセージを表示できるんだけどグローバルテキストなんてそんなに使う機会ないにょ。

・・・と、呟いてみたり。

でもPSPで自分が作ったグラフィックと文章が表示されるのは色んな意味で感動モノです。
posted by 日向 夏樹 at 20:47| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年07月18日

記憶の闇

「脱出モノ」の仮タイトルです。
でも闇タイトル多いので変えます。

つーか、ツクールで作った方が早いよ・・・
ADVPS訳わかんね。
プレビュー機能ないし、BGM・SEの試聴機能ないし、細かいし。
ツクールみたいにせめてBGM・SE・スキンの確認モードがあればと思う。

ま、フリーツールだし。
プレビュー機能あったらそっちでゲームプレイできてまうし。

もう少し頑張ってみるかね・・・
posted by 日向 夏樹 at 21:17| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年07月17日

ADVPS起動

フリー版ツクールと言うか、ADV専門(?)ツール「アドベンチャープレイヤースタジオ」を起動してみて。

・・・うわっ、訳わかんねぇ。

とか思ってみたりもしたのです。
つーか、マジでわけわからんとですよ。
ツクールもあまり生ぬるいものじゃないけどそれを通り越してマジ訳わかんね。
場合によってはHSPでプログラム組んだ方が楽じゃねーか(当然、ガイドブック片手に)とか思ってみたり。

でも8月下旬の通信交換を目標に作ると決めたので何としてでも使いこなさなければいけない今日この頃、作成ガイドサイトもあることなのでそれを見ながらとりあえず
「文字列を表示させる」
ことを目指して作ったわけですよ。
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posted by 日向 夏樹 at 23:16| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年07月15日

カブルンジャーVol.2

なんとなく頭の中で固めておかないと作らないような気がして考えてみる。
Vol.1∫の続編なんだけど、みかんとりんごの関係を少し深くしてもいいかな、とか。
でVol.3でめでたく結婚(笑)

う〜ん・・・カブルンジャーの逆襲、どうするか・・・
posted by 日向 夏樹 at 23:04| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年07月10日

まだ入院中・・・

早く弐号機復活してくれないかな・・・
弐号機が入院してる間にシナリオとか書ければいいんだけどなかなかそんな状況になれず。
バイトはバイトで暇なんだけどかといってシナリオ練るわけにも行かず。
ああ、題未定どうしようかなぁ・・・
歓喜の歌のVP番外編(光と闇)どうしようかなぁ・・・

カブルンジャーのばんぺいゆとVPの八代が同一人物だなんて信用できませぬ。
やっぱ張り込みにはばんぺいゆのダンボールかぶってるのかなぁ・・・

・・・鬱々とそんなことを考えてみる。
posted by 日向 夏樹 at 22:43| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月12日

プレイタイムって

秒で記録されるのね。
てっきり○時間○分○秒で代入されるのだと思い込んでた。
というわけで修正。
あっちに代入、こっちに代入、除算して余剰出してこねこねこねこね・・・

何とか完成したものの。

7月の公開、大丈夫なんでしょうか・・・

ま、カブルンジャーのSTR+とDEF+の効果が逆になってたことを考えたらまだましか(笑)
posted by 日向 夏樹 at 21:49| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月11日

プロモ完成

スクリーンショットや動画が全く無い状態ですが(ていうかデスクトップ上のウィンドウの動画をキャプチャするソフトなんて知らん。SS撮りまくれ?ざけんじゃねぇよな感じ)とりあえずプロモ完成。
その後、投稿板にあったバグを修正。
それによりさらに難易度UP(笑)
チョト待てよ、MTは「難しすぎる」という評価があったんだよ。
それをさらに難しくしてどーする。

ま、そういうもんさ。

で、バグは見つかったところだけで3箇所。
全てトリガーのセットミス。
3分で修正、EDも一部修正かけました。
う〜ん・・・(考え中)
ま、7月の公開まで少し何か考えるか。
MT2プロジェクトに着手するか。

だめだMT2さらに難しくなりそうで。
posted by 日向 夏樹 at 21:18| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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