2005年06月08日

銅賞

嘘ではないです、本当なんです。
Mirage Towerが銅賞受賞。
「提出してこそ意味がある」で万一にも敢闘賞取れたら御の字だなと思ってテックウィンを手に取り、パラパラとめくる。
最初は見つからず、やっぱダメかと半ば諦めと開き直りの感情を持ちつつ未練がましく見ていたら。
あった、あったよMTが!

ちなみに後でテックウィンWebで状況確認。
応募総数約50強、内受賞32。
半分以上が何らかの形で入賞してる結果ですがとりあえず入賞してよかったと。
今も舞い上がってます。アイキャンフラーイ。

さらにDVDでも確認する。
あるよMT。
というわけで詳細確認。
スコア68。
う〜ん・・・5が無いのが痛い。
無難な3〜4評価。
せめて「将来性」だけでも5があれば・・・(ぼやき)

次のカブルンジャーに期待。
・・・カブルンジャー・・・勢いで出してしまったけど大丈夫かな。

まあ、勢いがなければ投稿もできないのでいいでしょう・・・多分。


posted by 日向 夏樹 at 21:01| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月07日

ラスダンにて

カブルンジャーINTEGRAL作成に入っている(つーか別ファイルにしてイベントとラスダンを追加してる)わけですが。
ラスダン完成の予感。
うろうろさせる仕掛けも完成、守護者戦完成、と喜んでテストプレイしたら。
敵が1体も動いていません。
どうやら行動頻度は上げたのに行動パターンを「ランダム」にするのを忘れていたようです。
しかもコピペで増殖させてたから敵の数はダンジョン内で約100弱(多分)

1個ずつ修正しましたよ。
それでも動かないヤツが居そうな気がしてドキドキ・
・・・ま、いいでしょう。
あとはINTEGRAL版のEDを完成させればいいだけ。多分。

ん〜・・・ミニゲームはチョト無理だわ・・・
posted by 日向 夏樹 at 18:56| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月06日

見切り発車?

見つかったバグ及び文章がおかしいところを修正してテストプレイしたらもう何もすることがなく。
コンパク提出用にパッケージしてしまいました。
締め切りが15日だからそれまで粘るという手もあるのですがなんかそれをすると逆に提出できなさそうな予感がししたのでもういいやと。

どうせシステム(導入したRGSS)が説明どおりに動いていないのはオレのせいではないし。
改造することができないし。

見切り発車だとは重々承知です。

でもね。
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posted by 日向 夏樹 at 14:55| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月05日

ラスダン・・・

INTEGRALのラスダン作成ちぅ。
何気に40*40とマップとしては最大規模になってたり(多分2層構造)

つーかさ、それ以前の問題に通常版のバグチェックしろって感じ。
いや自分では分かってんですよ。
でも全体チェック4回目は辛い。
1回で1時間弱かかるんですよ。
全体チェック飽きた。

・・・はい、ちゃんとやります。
やればいいんでしょ(投げやり)

もっかい全体チェックやって目立ったバグがなければ投稿します。
何でもやってみないと分からない(笑)
posted by 日向 夏樹 at 20:40| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月03日

ただ今テストプレイ中

コンパクに投稿しない路線と言いながらも投稿しようかやめようか悩んでいます。
投稿してもいいとは思うんだけどな。だめもとで。

昨日の時点で見つかったバグ
 ・EDがINTEGRAL仕様だった(データをサルベージしたときの名残が残ってた)
 ・商店街→本社→商店街→本社と移動するとみかんが消滅(間違えてキャラ消してました)
それ以外は目立ったものはなかったかな。
テストバトルだとエラーが出るときあるけどテストプレイだと全然エラーでないし。

テストプレイの状況を見てコンパク投稿か否か決定し、公開できる体勢に入ります。
あー・・・ベクター登録・・・
posted by 日向 夏樹 at 21:16| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月02日

吹き飛んだかと持った

というよりも実際に吹き飛ばしています。
よかったINTEGRAL用にコピーしたデータが残っていて。
でもそれでも通常版への復旧に3時間(他のこともしていたけど)

・・・ほんと、オレって仕事遅い。

それはさておき、カブルンジャー(通常版)完成しました。
現在天麒麟様にテストプレイを依頼中。

・・・さて、どうなるやら。
短編だし1時間くらいで終わると思うのよ。
ちなみにLv.9でクリア可能。
逆にLv.10だと辛いかもしれん。

・・・とか、思ってみたり。
posted by 日向 夏樹 at 21:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年05月30日

すすまねぇ

EDをどうするか詰まっています。
ラスボスを倒して終了にするか、ラスボス後の巡回を追加するか、です。

ネタとしてはVol.2への複線を張るという意味でラスボス戦後を作りたいけどどこまで作りこんでいいか、とか。

ゲーム作りは難しいです(今更言うことか?)
posted by 日向 夏樹 at 22:55| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年05月29日

き、記憶が・・・

・・・ない。

何がって、今日、昨日暴走させたスクリプトを修正しようと思ってフォルダ開いたら見覚えのないファイルが。
開いて見るとダンボールの歩行パターン連結ファイル。

・・・いつの間に作ったんだ、オレ。

つーか眠剤飲むと激しく健忘を起こすオレなんですが記憶飛ばしてまで画像作るとは・・・(汗)

いいのか・・・?
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posted by 日向 夏樹 at 19:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年05月27日

あぅ・・・

エロ本イベント完成(ぉぃ)
その昔FF5に出たネタの再現です(こら)
いろんな意味で「みかーん!」なイベント。

つーかこんなバカなイベント作ってどーするよ。
いいの、カブルンジャーはギャグだから(そうなのか?)
posted by 日向 夏樹 at 22:06| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年05月26日

作り忘れ

後は敵のマップ配置とイベント、ED作成と調整だ〜と喜んでいたら。

回収業者職員のモンスデータを作るの忘れてました(自爆)

・・・またテストバトルの繰り返しかぁ・・・
モンスのパラ、後半は手抜きしたもんなぁ・・・

さてカブルンジャーは無事日の目を見ることができるのか。

そういえばダンボール戦隊で検索した人がいたんですけど。
ダンボール戦隊、他にもあったんですけど。

というわけで「ダンボール戦隊」でググってみました。

そうしたら出てきました。
NHKのアニメかなにかでチラッと出た模様。
でもそのサイトは閉鎖されているのか閲覧不可。
ほかにも猫のアビシニアンにちなんで猫アビレンジャーとかいくつかちらほらと(この辺は「アビレンジャー」でググった)

・・・気になる。
ダンボール戦隊、あったのか・・・?

ちなみに昔へるま番外編ネタで「伊豆高戦隊アバレンジャー」(伊豆高:へるまに登場した高校で翔たちが通っていた)とかやってたんですがその数年後、本当にアバレンジャーが放映されたので泣く泣くお蔵入り(それ以前の問題にネタで止まってただろう)

ん〜でもダンボール戦隊カブルンジャーは戦隊モノシリーズとして放映はされないでしょう・・・多分。
posted by 日向 夏樹 at 22:38| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年05月25日

ターゲット・ロックオン

・・・してません。
一応ターゲットを「秋のテックウィン」にしようかと考えているだけです。
MT配布開始が7月上旬、としたらカブルンジャー配布が10月上旬の予定に。
・・・ををう、「今秋配布予定」どおりじゃん。
というか本気でダンボール戦隊を投稿するのか。
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posted by 日向 夏樹 at 21:26| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年05月23日

少年よ野望を抱け

タイトルに深い意味無し。

間違えて記事吹っ飛ばしたりデータベースで戸惑ったりして凹み気味の日向ですこんにちは。

データベース管理めんどくさい。
ていうか「主人公のレベルに合わせてモンスもパワーアップする」システム(?)を導入しているので(あ、これは秘密のシステムじゃないですよ)同じモンスのパラメータ違い版を2〜3種作ってるから時々混同してしまってテストプレイ時にLv.10対応モンスをLv.1パーティで挑むというなんとも悲しい状況になってしまうこともあり。
そういえばゲームオーバーイラどうしようかな。
今使ってるグラフィックちょっと雰囲気合わんし。
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posted by 日向 夏樹 at 19:03| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年05月16日

Project Card Boad Box

今回のプロジェクト名(XPの、ではなく自分の中での)
昨日書いたダンボール戦隊、作ることにしました。
現在OPの会話打ち込み中。

オレって仕事遅いほうだと思うのよ。
すぐ挫折するし。
なもんで期待せずに待つのがいいかも。

あ、短編ギャグ予定なのでコンパク等に応募する予定はなし。
完成したらVectorに上げるかと。
MG-Sはさすがに色んなゲームのパロディ(?)入ってるのでVectorに上げることできなかったよ。

/////////////////////////////////
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posted by 日向 夏樹 at 22:18| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年05月14日

何故2003か

何気に簡易WMPにしているツク2003とXPなんですが。
今頃2003をいじっているのは、
インポートした曲が2003の方にしかなかったから
に他なかったりする。
いやDVD-RAMの中に全部入ってるんだけど今DVDドライブつないでないし(携帯の充電中)

そんなわけでへるまも1章書き終わった(?)しちまちまとVP再開。
  以下VPとへるまのネタバレ含む
posted by 日向 夏樹 at 21:42| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月10日

まだ出してない・・・

明日出します、明日。
だって今日は失業手当の認定と面接とで忙しかったんだもん。
・・・どうでるかなぁ・・・
posted by 日向 夏樹 at 22:17| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月08日

提出するぞー

コンパクのための準備中。
ずっと忘れていたLEのアイコンをセット。

ああ、俺もツクラーの一員なんだな・・・と今更ながらかみ締めたり。
MT投稿したら新しいの作ります。
VPも早くつくらにゃぁ・・・
posted by 日向 夏樹 at 22:16| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月04日

修正、修正・・・

数々のバグ報告と妹のプレイのへぼさにいい加減嫌気がさしてきている日向です(笑)
嫌気っても自分のバグの多さだけどそんなはじめからバグ無しで作れる人なんてそうそういないって、と自分に言い聞かせてます。
でもこんなんで投稿できるのか。

・・・あぁドキドキしてきた。

修正は多分ほぼ終了してると思うんだけどな。
posted by 日向 夏樹 at 21:25| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年03月03日

どうしようもない

そろそろエントリーを考えてたのに妹のおかげでバグっぽいものが見られてへこんでみる。
バグがあってはエントリーできまい。
といいつつもエントリーしたところでアニメーションは殆どないししかも自作じゃないし見栄えで劣るのは事実。
・・・とマイナスに考えるのもどーだから思い切ってエントリーするか。
ツク魂はちょとでかいからコンパクにしてみるか。

次のゲームも考えないとなぁ・・・
posted by 日向 夏樹 at 22:04| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年02月28日

シナリオ・・・

シナリオ作りは大変です。
ちょっと息抜き・・・のはずが結構本気でシナリオ作ってるかも。
システムとしてはRPGだけどMGSみたいに敵の視界を作って・・・な物を作って見たいと思ったり。
・・・それを考えたらメタルギコ作った人ってすごいよ。
スティンガーのシステムとかも何気に完成させてるみたいだし。
(ちなみにメタルギコはヘリポートで挫折した)
とりあえず考えているのはシナリオパートとマップパート、かな。
VPの番外編だから本編と同じく鎖神をシステム担当にまわしてクラッキングパートとかもできると面白いかも。
パスワード解除ミスったら敵が増えるとか。
・・・とするとシンボルエンカウントだなぁ・・・
posted by 日向 夏樹 at 22:47| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年02月26日

新作予測

なんかVPもなかなか進まず、あろうことか新作のシナリオ作ってたりします。
新作もVPなんだけど番外編。
RPGではなくノベル形式になりそう。
まぁどこまで進むかは別として・・・ね。
posted by 日向 夏樹 at 22:52| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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