2005年02月10日

作れない・・・

ドット絵スキルがまだまだ素人レヴェルなので科学者(白衣を着た人)が作れませぬ。
というかなんでそんなもん作ってるかって言うとXP版VPのため。
音以外の素材は全て自作すると決めたからにはやらねばいかんでしょ。

・・・といいつつも見つけたら使うかもしれん。


posted by 日向 夏樹 at 22:11| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年02月09日

キャラセット・・・

科学者のパターンがないからRTP改造で作成ちぅ。
面倒だなぁ・・・
しかも本調子じゃないから長時間PCに向かえないし。
ああん早く足腰治ってくれぃ。
posted by 日向 夏樹 at 13:37| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年01月15日

もうだめぽ

個人的にはクリア後のおまけモード(ギャラリー?)とか作りたいのですよ。
でもスクリプトとか全然わからないしやる気が出ない。
先生、もう少ししゃかりきやる気の出る薬( ゚д゚)クレ

とりあえずEDの分岐は完成。
はじめは手数に応じてEDを変えようかと思ったけどシナリオモードでやってるので別の要素に変更。
・・・たぶん、普通にクリアしたらハッピーED(?)になると思われ。
逆にバッドEDは2回目以降で起こりそうな悪寒。
posted by 日向 夏樹 at 23:05| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年01月14日

とりあえずシナリオ作り

EDのシナリオを作っています。
というか全体のシナリオ自体作り直したい気分。
2月のツク魂エントリーに向けて、って言うのが本音ですが。

・・・できるのだろうか。
賞は取れなくてもいい、コンテストにエントリーすることに意味がある。
・・・と、言い聞かせて頑張ります。
posted by 日向 夏樹 at 23:06| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年01月13日

またも・・・

いたるところに虫がいる。

もうヤダ。
虫なんて見たくない。

でもしっかり駆除しないと大変なことになる。

シナリオ、かなり進みました。
もう神の領域がどうのこうのわけわからんです。
結局やつらの目的はなんだったのか・・・

シナリオ進んだ割にはちぐはぐだなぁ・・・
書きなおそうかなぁ・・・
posted by 日向 夏樹 at 22:24| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年01月10日

どうしよう・・・

MTを一旦公開停止にしてコンテストに応募したい、ってのが現状。
素材は一部RTP使ってるけどそれも自作してやってみたいんだよな・・・

と、言いつつRPGじゃねー!ってのが現実。
・・・どうなんだろう。
応募したことないからわからないや。
posted by 日向 夏樹 at 23:29| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年01月04日

テスト版作成中

MT10層、再現してみたものの一部のスクリプトやスイッチは未使用だからその分を修正。
・・・マンドクセ。

ついでとばかりにいろいろいぢくる。
・・・バグが出た。

バグは別にテスト版プレイするに当たってさして影響はないのでそのまま使う。
んなもんテスト版の虫取りを徹底的にやったら時間がない。
posted by 日向 夏樹 at 23:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年01月02日

MT再開

暫く開発停止状態だったMTことMirage Towerですが年が明けてから急展開。
ステージ8まで完成、問題だったチュートリアルも、「手数制限のあるステージ」も完成。
・・・つまり後はシナリオと12ステージな訳なのだが。

・・・ねたがねぇ。
ステージの構成が・・・
今9層作ってるけど9層の割に難易度高いので後半に回そうかと考えていたり。
ああ、誰かネタ提供してくれ・・・

色の変わるスイッチ、何てのも楽しいのだけど(提供:くー様)そんな高度なこと俺にはできませぬ。
というよりも極力手抜きができるなら手抜きしたい、スイッチもなるべく少なく使いたいので(というよりも訳ワカメになって作者本人がテンパる)ちょっと無理。

・・・はぁ・・・
折り返し地点まで頑張るか・・・
posted by 日向 夏樹 at 20:34| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年12月11日

VPXP移行なるか?!

なんだかんだと作成が止まっているVP記録無き記憶ですが。
なんと2003とXPで同時進行がはじまりました(汗)

いや、なんつーか・・・XPでオレが思っているシステムが作れるのか実験したくて。
MTはシステム自体は完成しているのでステージをちまりちまりと作っていきます(ネタ切れとも言う)
だってあと15ステージだよ?
通常の13マスと、13マス10手以内、他にネタあったら投稿してくれい。

ちなみに、2003版と違ってRTPの曲は使わない(使えない)のでDLしまくり。
MP3多いので重過ぎ。
下手したらボスバトルよりノーマルバトルの方が曲いいかもな状態に。

・・・忙しくて死んでる時間なさそうだなぁ・・・
posted by 日向 夏樹 at 21:31| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年12月04日

神のしろかぶり疑惑について

たまたまだと思うんですけどね。
でもモカたそが完成版では変えるって・・・

むしろオレの方が変えたほうが楽な気もするんですが・・・

いいじゃん、ねぇ・・・
posted by 日向 夏樹 at 22:35| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年12月03日

進まない・・・

ごめんなさい、作るつもりです。
でも鬱に甘えさせてください。

今のところは。

PCに向かう集中力がないのです。
posted by 日向 夏樹 at 22:26| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年11月19日

やべぇ。マジやべぇ。

本当に進みません。
待っている方気長に・・・というか本当にそのうち作り上げるので待ってて下さい。

服薬のおかげで波は落ち着いているのですが気分が通常ラインを下回ってるのは事実なのです。
全然何もする気になれない。

素材だけは頑張って作っていきますがね・・・
posted by 日向 夏樹 at 23:30| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年11月15日

すすまな〜い

どうしたものやら。
最近寝逃げが多くて。

なかなかセーブポイント内のイベントが進みませぬ。
いいのよ別に。

焦ったらいいものできない。

でも、

年内に出さんとオレのスケジュールが破綻するねん!

というわけで頑張りますから。
posted by 日向 夏樹 at 23:24| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年11月12日

暫く止まってます

ちょっと色々あってゲームに手が付けられない状態ってとこですかね。
素材更新だけで精一杯。
割にブログのリニュとかしてますが、それはそれで。

もう少し落ち着いたらステージ作成頑張りたいです。
もしかすると・・・なことをしてみたりするかもしれないです。
(大丈夫、開発中止はしませんから)
posted by 日向 夏樹 at 23:46| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年11月08日

手抜きセーブポイント

そもそもセーブポイント自体コモンイベントで作っているからかなり手抜きのなのに皿に手抜きというかコモンイベントの意味がないことをしようとしているオレ。
曰く、
「マップを一つだけ作ってクリア判定のスイッチで次の階層を変える」
つまり、イベントのページが増える罠。
その分マップが1枚で済むのでファイル容量が減る罠。

つか、コモンイベントの意味がなくなった・・・
まあいいか、面倒だからそのまま使おう。

しかし、よく考えたら同じくスイッチ判定で人物等のイベントもコントロールしないといけない。
・・・できるかな(汗)
posted by 日向 夏樹 at 23:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年11月06日

脱衣・・・

頑張って作成しましたとも!
反応がまだないのはそのうち来ると信じて。

というか。

15禁なんですが、でんでん萌えない+エロさ感じないような(個人的に)

そのうちにまた別バージョン作ってみようかな・・・
posted by 日向 夏樹 at 23:06| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年11月03日

15禁・・・

例の脱衣ブロック崩しの対象年齢決定。
15禁です。多分・・・

ねむい・・・
仕事中に頓服飲むんじゃない・・・
posted by 日向 夏樹 at 23:25| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年10月29日

バグだらけ〜

もう、泣くしかねーよって感じです。
体験版で発見したバグを全修正かけたら更なるバグが。
・・・ええ、フリーズしまくるわスイッチ設定修正したら今度はOPの最中にゲームオーバーになるわ・・・
仕方ないので一時的にゲームオーバー判定切って続きを作っています。
そもそもゲームオーバー自体リターンがなくなった時点で終わりだからある意味これもバグなんだけどね・・・・・
posted by 日向 夏樹 at 22:42| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年10月27日

ステージ・・・(涙)

相変わらずMTは止まってます。
というかAcc(アクセス)の試験勉強する時間ない!
次の休みにしようと思ったらだ〜りん(吐血)に逢おうといわれるし・・・

・・・電車に弐号機とAccのテキスト持込か(遠い目)

色々あったのでこれ以上書けません(書くと日陰になる)

詳しくは後で記憶の欠片に書いておくよ。
posted by 日向 夏樹 at 23:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2004年10月22日

また虫かよっ!

というかテストプレイが足りてないということですかね。

今のところ報告上がってるバグ
・勝手にゲームオーバーになる(多分スイッチ設定が狂ってる)
・アイテムがおかしい(リターン判定など)

・・・ってところですかね。

スイッチ判定がかかってるとは分かってるつもりなのでまぁ、がんがりますとも。

ついでに何気にテストプレイスタッフがほしいとぼやくこのごろ。

・・・おとーとに託すか。
posted by 日向 夏樹 at 23:07| Comment(0) | TrackBack(0) | 自作ゲームボヤ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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